Modelos de monetização de aplicativos – você sabe como ser pago por sua dedicação e criatividade? Como você já deve ter notado, a maioria dos aplicativos está disponível gratuitamente. É lucrativo? Os criadores de aplicativos têm que gastar seu tempo e dinheiro para criar ótimos aplicativos e, em seguida, concedem acesso gratuito ao seu software – isso não é uma perda clara? Para dissipar as dúvidas, preparamos uma combinação de 6 modelos de monetização de aplicativos.

Monetização de aplicativos – índice:

  1. O que é monetização de aplicativos?
  2. 6 modelos de monetização de aplicativos

O que é monetização de aplicativos?

A maneira mais simples de explicar isso, a monetização de aplicativos é o método usado pelos criadores de aplicativos (e outros interessados) para ganhar dinheiro com um aplicativo. De acordo com os dados disponíveis no Statista.com, espera-se que os aplicativos móveis gerem uma receita de 935 bilhões de dólares americanos até o ano de 2023. Como vemos, este é um mercado com potencial.

Mas, para poder desfrutar de qualquer renda real, é necessário desenvolver uma estratégia de como ganhar dinheiro com um produto. Em primeira instância, os usuários precisam baixar o aplicativo – temos que decidir se eles devem pagar por isso. Você deve analisar os prós e contras de ambas as soluções.

Mais aplicativos no mercado poderiam ser baixados gratuitamente. Por essa razão, os usuários estão acostumados a ofertas gratuitas. Além disso, a necessidade de arcar com o custo logo no início de sua aventura com o produto pode desencorajá-los a baixar. Por outro lado, as pessoas que decidem pagar pelo aplicativo têm certeza de que precisam dele e se envolvem mais, portanto, podemos esperar que teremos usuários ativos.

O download gratuito não significa que você vai perder. Existem outras maneiras de monetizar seu aplicativo, leia o texto abaixo para saber mais.

6 modelos de monetização de aplicativos

6 modelos de monetização de aplicativos

  1. Assinatura

  2. Este modelo de monetização já foi discutido em detalhes em um texto separado. Em resumo, este modelo significa que o criador oferece ao usuário acesso ao aplicativo por uma taxa fixa e cíclica (assinatura). A estratégia se encaixa em produtos que oferecem acesso a conteúdo que é regularmente reabastecido, como música ou e-books.

    É uma boa solução para o negócio gerar receitas regulares. Permite o estabelecimento de segmentação de clientes, o que proporciona um melhor ajuste da oferta aos usuários selecionados.

    O que é problemático é a necessidade de persuadir os clientes a adquirir a assinatura. O que ajuda é o teste gratuito, durante o qual os usuários terão a possibilidade de descobrir as funções e o valor geral do aplicativo. Vale a pena usar o tempo do teste gratuito para construir confiança e lealdade, o que deve encorajar os clientes a permanecer com a solução em vez de procurar alternativas entre a concorrência.

  3. Freemium

  4. A outra maneira de monetizar o aplicativo é o modelo freemium. Ele se baseia no fato de que a versão básica do produto é compartilhada gratuitamente, enquanto o acesso às funções ou benefícios avançados requer um pagamento adicional. Os criadores de aplicativos precisam desenvolver bem uma divisão entre a versão gratuita e a versão paga de seu produto. Se a versão básica do produto for totalmente funcional e rica em soluções gratuitas, o cliente pode não querer mudar e passar para uma versão paga.

    Do ponto de vista do negócio, o método freemium é uma solução de marketing muito boa, pois aplicativos gratuitos são baixados avidamente pelos clientes. Por outro lado, os clientes não se apegam a essa solução, portanto, podem estar inclinados a abandonar o aplicativo, em vez de comprar a versão paga. Isso geralmente se reflete nos salários da empresa, que pode registrar flutuações na receita.

  5. Publicidade

  6. No caso de aplicativos gratuitos, a renda é gerada graças à publicidade. O proprietário do aplicativo pode acertar com o anunciante pelo número de cliques no anúncio ou pela exibição. Existem diferentes formatos em uma publicidade criativa, como pop-ups em tela cheia, anúncios em vídeo, banners, etc. Além disso, esses aplicativos frequentemente coletam dados sobre os usuários. Os dados são posteriormente usados para ajustar o conteúdo ao comportamento ou interesses do cliente. Exemplos populares incluem Facebook e Instagram.

    Neste modelo, a renda é alcançada graças à oferta de produtos que podem ser comprados no aplicativo. Esses são tanto bens físicos quanto virtuais. Muitos jogos móveis são baseados nesse modelo de monetização, graças a isso os usuários podem comprar vidas adicionais ou melhorias. Isso impacta seu envolvimento, lealdade e redução do risco de abandono do aplicativo.

    O benefício dessa solução é a falta de insistência por parte do criador do aplicativo. O usuário deve decidir se deseja fazer compras no aplicativo.

    No caso da compra de produtos físicos, os criadores podem ganhar com bens relacionados à sua marca. Isso se aplica aos jogadores mais populares, que criaram a demanda entre os usuários por gadgets, acessórios, camisetas e outros tipos de produtos que contêm o logotipo ou se relacionam com o aplicativo. Não é uma boa solução para todos os criadores de aplicativos.

  7. Taxas de transação

  8. Se houver transações dentro dos aplicativos, pode-se usar o modelo que cobra comissão por elas. A criação de uma plataforma em que terceiros possam vender ou comprar diferentes tipos de bens exige que o proprietário forneça a segurança das transações, proteção de dados dos usuários e preparação das regulamentações. A renda depende do número de tais transações, portanto, os criadores de aplicativos devem construir uma grande e ativa comunidade, que estará disposta a usar o aplicativo.

  9. Patrocínio

  10. A solução menos popular é encontrar um patrocinador que queira financiar o aplicativo, em troca da marca ou produtos apresentados. Para que tal solução faça sentido, o público-alvo deve coincidir com o público-alvo do cooperador. O proprietário do aplicativo deve oferecer essa parceria à empresa, que pode se beneficiar do acordo.

    As maiores chances de obter lucros com patrocínio têm os aplicativos que ganharam popularidade e têm uma grande base de usuários ou que atuam em um nicho específico.

    Resumo

    Os métodos de monetização acima provam que existem possibilidades de ganho além de downloads pagos. Os aplicativos que estão disponíveis gratuitamente podem gerar renda que satisfará o criador e os demais beneficiários. Os proprietários de aplicativos podem combinar os modelos acima de acordo com as necessidades e estratégias da empresa.

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    Martin Sparks

    Entusiastas de e-commerce que constantemente pesquisam na internet para garantir que não perderam nenhuma informação importante sobre o tema de iniciar e escalar lojas online lucrativas.

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